BABYLON È UNA
MULTIMEDIA AGENCY
Quello che facciamo è creare tutto ciò che serve per promuovere prodotti, progetti e personaggi
IN EVIDENZA
ANTICIPIAMO IL FUTURO
Nel mercato globale della comunicazione multimediale, in cui gli strumenti evolvono con la stessa velocità delle mode, è fondamentale saper prevedere gli scenari futuri per poter pianificare efficaci strategie di comunicazione
COSA FACCIAMO
ANALISI
Studiamo il processo di comunicazione adatto alle vostre finalità di marketing
IDEAZIONE
Oltre a creare i progetti e le storie, ideiamo sinergie tra differenti canali di comunicazione quali social, TV, giornali ed eventi
PRODUZIONE
Sviluppiamo siti, video, campagne stampa, grafica, effetti speciali, doppiaggio, musica, eventi e tutto quello che serve per realizzare i vostri progetti di comunicazione
PUBBLICAZIONE
Progettiamo le campagne per dare maggior visibilità ai vostri progetti tramite adv, attività social e la partecipazione di testimonial e influencer
1991
Creazione di "Ultimo Impero", la prima banca dati telematica (BBS) totalmente tradotta in Italiano e basata su sistema Commodore Amiga
1992
UI diventa il BBS ufficiale della rivista The Games Machine offrendo un collegamento interattivo con i propri lettori
1993
Ideazione, conduzione e produzione di "ComputerONE" e "Missione: Internet", entrambi programmi di informatica per la TV che di fatto hanno anticipato Vlog, gameplay e unboxing
1993
Sviluppo di eventi interattivi multimediali all'interno di fiere dedicate alla tecnologia quali SMAU e Abacus
1995
Creazione di ZEROCITY, il primo provider Italiano a portare la connessione GRATUITA in Italia
1996
Vincitori del premio "Miglior idea Imprenditoriale" conferito dalla Camera di Commercio di Milano per il progetto Zerocity
1997
Sviluppo del nuovo processo tecnologico che tutt'oggi viene utilizzato per doppiare videogiochi e prodotti multimediali
1997
Sviluppo della nuova tecnologia DIGIDISC per la realizzazione semplificata di CD Multimediali interattivi
2001
Ideazione e produzione del programma TV multimediale "PROXIMO" capostipite degli Unboxing-Vlog
2003
Ideazione e produzione del programma TV multimediale "VIRTUAL ARENA", il torneo di eSports in cui si sfidavano i migliori player di Videogames
2006
Creazione del marchio AMBITION che con i relativi video ha superato oltre 7 milioni di visualizzazioni su YouTube
2012
Ideazione e produzione del concerto "iDOL - Ambition Live Concert" presentato in anteprima a Lucca Comics and Games
2014
Creazione di Vanguard Studios, ambiente multifunzionale in cui realizzare progetti di comunicazione avanzata, polo strategico per differenti realtà di business
2015
Ideazione e produzione del Web Movie "CENSORS" il primo Anime Live Action Italiano pubblicato su YouTube e vincitore di 6 WEB Awards
2016
Ideazione e produzione della Web Serie "FAVOLANANNA" - "fiabe 2.0" adottate in alcune scuole elementari come metodo di insegnamento multimediale alternativo
LA NOSTRA STORIA
2017
Ideazione e produzione del concerto "iDOL 2.0 - Anime Tribute Live Concert" con Emanuela Pacotto e Giorgio Vanni presentato a Cartoons on the Bay per conto della RAI
2018
Per la prima volta nella storia della manifestazione abbiamo portato MATTEL a Lucca Comics and Games curandone ogni singola fase del progetto
ALCUNI CLIENTI
Activision, Atari, Barter TV, Blizzard, Boing, Cartoomics, Cartoons on the Bay, Codemasters, Eidos Interactive, Electronics Arts, Fiera Milano, Fiera di Roma, IBTS, Japan Anime Live, LineaContinua, Lucas Arts, Lucca Comics & Games, Mattel, Mediaset, Microsoft, Nintendo, Panatronics, RAI, RAI COM, Roche, Romics, Rockstar Games, R.T.I. Music, Sicom, Sigroup, Sony, Spin Master, Synthesis, Square Enix, Take Two, TDK Mediactive, Turner, Ubisoft, Walt Disney, Warner Bros
SEDE OPERATIVA
VANGUARD STUDIOS
via Bruno Maderna, 7
20137 Milano
(zona via Mecenate-p.zza Ovidio)
SEDE LEGALE
BABYLON di Coltorti M.
via S. Allende, 1
20068 Peschiera Borromeo (MI)
P.IVA 12092370159